[氏名]
プレイヤーの名前と画像。
[LV]
プレイヤーのレベル。レベルが上昇すると命中率、最大攻撃回数が上昇します。
[体力]
プレイヤーの残体力。体力がゼロになると瀕死の状態になります。睡眠、休息で回復できます。
[疲労]
プレイヤーの疲労度。疲労が10以下になると最低限の行動以外取れなくなります。睡眠、休息で回復できます
[武器]
プレイヤーが現在所持している武器。使用者のLVによって強さが変化。
[経験]
戦闘経験値。参加者と一回戦闘になる毎に一ポイント。瀕死の状態に追い込む、または殺害する事で5ポイント。
[現在地]
プレイヤーの現在地と発見度。ここの数値「発見度」が低いフィールドは敵に見つかり易く高ければ見つかり難い。
(注意)
キャラクタは死亡する(またはアクセスがないと)三日間放置された後、データから削除されます。
ただし、この新バトロワでは体力が0になってもスグには死にません。
体力が0になったキャラクタは一時的に瀕死と言う状態になります。
もちろん、瀕死の状態であっても三日間状態が変化しなければ削除されてしまいますが、
瀕死には死亡と決定的に違う事があります。
それは『他プレイヤーに『治療』を受ける事によってはゲームに復活出来る』事です。
瀕死のキャラクタはほぼ死亡したキャラクタ同然に扱われますが、
もし、データ抹消期日までに参加者の誰かが『治療コマンド』をそのキャラクタに行えば、
そのキャラクタはゲームに復帰できます。
逆に言えば参加者を完全に殺すには瀕死の状態になっている所へ、
更に攻撃し『トドメ』をさす事によって完遂されます。
『トドメ』をさされたキャラクタは死亡し二度と復活できません。